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中國電競用戶2021年預計達到4.25億
发稿时间:2021-06-17 11:16   来源: 新華網

  新華社海口6月16日電(記者任耀庭、王存福)以“全域競放”為主題的2021全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會16日在海南??谡匍_,會上發(fā)布的《2021中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》預計中國電競用戶2021年達到4.25億。

  該報告指出,過去的5年是中國電競產業(yè)發(fā)展的黃金階段,中國電競產業(yè)搭乘政策快車,同時也在產業(yè)鏈各方推動下獲得快速發(fā)展。隨著產業(yè)持續(xù)加碼和大眾認可度提升,電競不斷突破固有的邊界,正在從社區(qū)文化向流行文化躍遷。

  此外,報告稱,2021年全球電競觀眾將增至4.74億,全球電競賽事營收規(guī)模將達到10.84億美元,中國將成為核心電競愛好者最多的區(qū)域,人數達到9280萬,其次是美國和巴西。

  電子競技已成為2022年杭州亞運會正式比賽項目。女排奧運冠軍魏秋月說:“這是非常好的開始,也是很大的突破。電競專業(yè)運動員都是從小開始選材培養(yǎng),他們每天訓練時間長達15、16個小時,比其他一些項目的運動員時間還要長一些。”

  2021全球電競運動領袖峰會由騰訊電競和海南自由貿易港生態(tài)軟件園集團聯合主辦,活動已連續(xù)三年在海南召開。

     編輯:郭成



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